viernes, 20 de abril de 2012

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN.Usos para el aprendizaje.


TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN.Usos para el aprendizaje.
1 Los mitos de Internet. Manuel Catells
"En realidad, estamos ante algo más profundo: el rechazo de las personas mayores, de las élites de poder y de las instituciones y organizaciones de la vieja sociedad a las tecnologías, culturas y modos de relación de la sociedad que nace y que ya vive plenamente en los jóvenes. Y es que internet es, ante todo, instrumento de libertad y espacio de comunicación autónoma, tal como demuestra la investigación.
Pero como a decir verdad no se puede prescindir de internet, se intenta acotarlo en sus usos y deslegitimarlo en su desarrollo en las nuevas formas, aun más potentes, del Web 2.0, como YouTube o Second Life, además de buscar, con escasa eficacia, formas de censurar y reprimir".
2 Principales  herramientas a usarse  en clases.
2.1 1.Web 2.0
2.1.1 SECOND LIFE
2.1.2 WIKIPEDIA
WIKIS
2.1.3 WIKISOURCES
2.1.4 WIKILEARNING
2.1.5 Blogs
OTROS ENLACES PARA LAS BLOGS.
http://www.actilingua.net/2006/01/10-consejos-para-la-legibilidad-de- un.html
http://blog.yaaqui.com/como-agregar-tags-links_articulo_36_6282.html
http://edublogs.org/
2.2 2.Aula Virtuales
2.3 3.Redes de Clases
2.4 4.Administradores de Clases
2.5 5.Webquest
3 OTROS RECURSOS
http://app.cepcastilleja.org/contenido/cd_web20/index.html#
http://www.eduteka.org/ScratchResources.php
3.1 ESTUDIOS DE CASOS
3.2 Foros de discusión
3.3 Videoconferencia interactiva
3.4 Resumen de varias herramientas
4 COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
5 BIBLIOTECAS VIRTUALES
http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/bibliovir.htm
5.1 1.UNIVERSIDAD DE SEVILLA
5.2 2.UNIVERSIDAD DE BARCELONA

Posibilidades del uso de plataformas digitales para el aprendizaje virtual


Posibilidades del uso de plataformas virtuales para la educación a distancia en sus diferentes acepciones




1 ¿Por qué los profesores y los alumnos consideran poco "amigables",la mayoría de las plataformas virtuales
2 Algunos conceptos
2.1 Entorno de Aprendizaje Virtual / Virtual learning environment (VLE) Sistema de Gestión de Aprendizajes / Learning Management System (LMS) Sistema de Gestión de Cursos / Course Management System (CMS) Entorno de Gestión de Aprendizajes / Managed Learning Environment(MLE) Sistema Integrado de Aprendizajes / Integrated learning system (ILS) Plataforma de Aprendizajes / Learning Plataform (LP) Campus Virtual Aula Virtual
2.1.1 CAMPUS VIRTUAL

3 ¿Cómo elegir una plataforma virtual?
3.1 Interacción (procesos de comunicación síncronos y asíncronos).
3.2 Instrospección.Se asocia a la posibilidad de que estas herramientas posibiliten el desarrollo del pensamiento crítico y reflexivo.
3.3 Innovación.Alumnos y profesores pueden generar actividades donde "exploten" sus estilos de aprendizaje
3.4 Integración.Generación de conocimientos de forma colaborativa
3.5 Información.Estudiantes y profesores tienen a su disposición gran cantidad de bases de datos,libros digitales,etc
4 Factores a tener en cuenta para el uso de plataformas virtuales
4.1 Conectividad.Infraestructura adecuada.Fácil conexión
4.2 Capacidad.Sólo tendrá resultados en países con sistemas educativos sólidos.Tasa de alfabetismo alta.Darle importancia a la educación
4.3 Contenido.La piedra angular está en la calidad de la información.Contenidos en inglés y en idiomas nativos.
4.4 Cultura.Promover y valorar el aprendizaje virtual
5 Algunas plataformas
5.1 No gratuitas
5.1.1 BLACKBOARD
5.1.2 SESWEB
5.1.3 WebCT
5.1.4 Desire2Learn
 www.desire2learn.com

5.1.5 Saeti2
5.1.6 e-ducativa
 www.e-ducativa.com

5.1.7 edumating
5.1.8 Angel Learning
5.1.9 Dokeos
5.2 Libres/Gratuitas
5.2.1 Moodle
5.2.2 Edu2.0
5.2.3 Docebo
5.2.4 Sakai
5.2.5 Nicenet
6 CONSIDERACIONES PARA DEBATE
·         Las plataformas virtuales tendrán éxito en tanto se consideren los aspectos formativos relacionados con profesores y alumnos y el trabajo PEDAGÓGICO que implica.
·         Aprender de manera virtual,conlleva el cumplimiento de las leyes de la educación formal.Ciertamente tiene más posibilidades.
·         Sigue existiendo un tutor,asesor,mediador o como le denominemos al profesor en dichos entornos.
·         Para incluir herramientas tecnológicas para el aprendizaje,debe formar parte del equipo de trabajo un pedagogo o experto en temas educativos y /o didácticos.
·         Las plataformas deben conformarse con todos los elementos interactivos posibles,sin saturación;pero "amigables".
·         Los profesores deben ser convencidos,apasionados y conocedores del entorno de aprendizaje virtual. 

94 Aplicaciones Educativas

Propuesta curricular modular por objetos de transformación

El software libre

TUTORIAL GLOGSTER

Recursos educativos y medios didácticos